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Java Tutorials30

#11 Lesson: Interfaces and Inheritance[Inheritance 1] Inheritance[공식 튜토리얼] 이전 강의에서 상속이 여러 번 언급되는 것을 보았습니다. Java 언어에서 클래스는 다른 클래스에서 파생될 수 있으므로 해당 클래스의 필드와 메서드를 상속받을 수 있습니다.정의: 다른 클래스에서 파생된 클래스를 하위 클래스(파생 클래스, 확장 클래스 또는 하위 클래스라고도 함)라고 합니다. 하위 클래스[자식 클래스]로 파생되는 클래스[부모 클래스]를 슈퍼클래스(기본 클래스 또는 부모 클래스라고도 함)라고 합니다.슈퍼클래스가 없는 Object를 제외하고 모든 클래스는 오직 단 하나의 Direct Super Class(단일 상속)를 갖습니다. 다른 명시적인 슈퍼클래스가 없으면 모든 클래스는 암시적으로 Object의 하위 클래스입니다.※ Direct Super Class란.. 2024. 7. 24.
#10 Lesson: Interfaces and Inheritance[Interfaces] Interface이전 강의에서 인터페이스 구현의 예를 보았습니다. 여기에서 인터페이스에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다. 인터페이스의 용도, 인터페이스를 작성하려는 이유, 작성 방법 등이 있습니다. Inheritance이 섹션에서는 특정 클래스를 다른 클래스에서 파생시키는 방법을 설명합니다. 즉, 하위 클래스가 상위 클래스의 필드와 메서드를 상속할 수 있는 방법입니다. 모든 클래스가 Object 클래스에서 파생된다는 사실과 하위 클래스가 슈퍼클래스에서 상속하는 메서드를 수정하는 방법을 배우게 됩니다. 이 섹션에서는 인터페이스와 유사한 추상 클래스도 다룹니다. Interface소프트웨어 엔지니어링에는 서로 다른 프로그래머 그룹이 소프트웨어가 상호 작용하는 방식을 설명하는 "계약[contact]"에 동.. 2024. 7. 23.
#9 Lesson: Classes and Objects 4[Lambda, Enum] Lambda Expressions익명 클래스의 한 가지 문제는 익명 클래스의 구현이 메서드가 하나만 포함된 인터페이스와 같이 매우 간단한 경우 익명 클래스의 신택스가 다루기 힘들고 명확하지 않게 보일 수 있다는 것입니다. 이러한 경우 일반적으로 누군가가 버튼을 클릭할 때 어떤 작업을 수행해야 하는지와 같은 기능을 다른 메서드에 아규먼트로 전달하려고 합니다. 람다 expression을 사용하면 특정 기능을 메서드 아규먼트로 처리하거나 코드를 데이터로 처리할 수 있습니다. 이전 섹션인 익명 클래스에서는 이름을 지정하지 않고 기본 클래스를 구현하는 방법을 보여줍니다. 이는 명명된 클래스보다 더 간결한 경우가 많지만 메서드가 하나만 있는 클래스의 경우 익명 클래스라도 다소 과도하고 번거로워 보입니다. 람다 ex.. 2024. 7. 22.
#8 Lesson: Classes and Objects 3[Nested Classes, Local and Anonymous Classes] Nested Classes자바 프로그래밍 언어에서는 한 클래스 내에 다른 클래스를 정의할 수 있습니다. 이러한 클래스를 Nested Class(중첩 클래스)라고 하며, 여기서 그 예를 보여줍니다.class OuterClass { ... class NestedClass { ... }} 용어: 중첩 클래스는 두 가지 범주로 분류됩니다:non-static 과 static.Non-static 중첩 클래스는 inner 클래스라고 합니다.static으로 선언된 중첩 클래스들은 static nested 클래스라고 합니다.외부 클래스 : 내부 클래스를 정의한, 감싸고 있는 클래스.class OuterClass { ... class InnerClass { ... .. 2024. 7. 21.
#7 Lesson: Classes and Objects 2 Objects일반적인 자바 프로그램은 많은 객체를 생성하며, 이 객체들은 메서드를 호출하여 상호 작용합니다. 이러한 객체 상호 작용을 통해 프로그램은 GUI 구현, 애니메이션 실행, 네트워크를 통한 정보 송수신 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 객체가 생성된 목적을 다하면, 해당 객체의 자원은 다른 객체에서 재사용할 수 있도록 회수됩니다.다음은 CreateObjectDemo라는 작은 프로그램으로, 이 프로그램은 하나의 Point 객체와 두 개의 Rectangle 객체를 생성합니다. 이 프로그램을 컴파일하려면 세 개의 소스 파일이 모두 필요합니다.public class Point { public int x = 0; public int y = 0; // a constructor! pub.. 2024. 7. 21.
#6 Lesson: Classes and Objects 1 이제 자바 프로그래밍 언어의 기본에 대한 지식을 갖추었으므로, 자신만의 클래스를 작성하는 방법을 배울 수 있습니다. 이 수업에서는 멤버 변수[필드], 메서드, 생성자를 선언하는 것을 포함하여 자신의 클래스를 정의하는 방법에 대한 정보를 제공합니다.자신의 클래스를 사용하여 객체를 생성하고, 생성한 객체를 사용하는 방법을 배우게 됩니다.이 수업에서는 또한 클래스 내에 다른 클래스를 중첩[nested]시키는 방법과 열거형(enum)에 대해서도 다룹니다. Classes객체 지향 개념을 소개하는 수업에서는 자전거 클래스(bicycle class)를 예제로 사용했으며, 경주용 자전거, 산악 자전거, 탠덤 자전거를 하위 클래스(subclass)로 예시했습니다. 다음은 클래스 선언 개요를 제공하기 위한 자전거 클래스(.. 2024. 7. 19.